Tier list Brawl Stars : quel brawler dominer selon chaque mode de jeu ?

Tu galères à choisir ton brawler avant chaque partie de Brawl Stars ? Normal, parce qu’un personnage ultra-puissant en Gemme peut devenir complètement inutile en Bounty. La vraie question, c’est pas « quel est le meilleur brawler », mais plutôt « quel brawler cartonne dans MON mode préféré ». Voici le décryptage mode par mode :

  • Gemme favorise les contrôleurs de zone comme Emz et Spike qui verrouillent le centre map
  • Brawl Ball appartient aux assassins mobiles type Mortis et Fang qui rushent le goal
  • Solo Showdown récompense les duellistes comme Shelly et Bull capables de clutch les 1v1

On va analyser ensemble les 6 modes compétitifs principaux pour que tu saches exactement quel personnage picker selon ta playlist du moment dans Brawl Stars.

À retenir

  • Chaque mode favorise un archétype spécifique : les contrôleurs dominent Gemme (57% win rate), les assassins explosent en Brawl Ball (59%)
  • Piper règne sur Bounty et Knockout avec 63% et 60% de victoires grâce à sa portée extrême
  • Hot Zone appartient aux tanks : Frank, Chuck et R-T maintiennent 58% de win rate en contrôle de point
  • La composition d’équipe compte plus que le pick individuel : un support comme Byron multiplie par 1,8 l’efficacité des dive en Gemme
  • Adapter son roster selon les cartes est indispensable : cartes ouvertes (snipers +12% win rate) vs cartes fermées (tanks +15%)

Quels brawlers choisir pour dominer en mode Gemme ?

Le mode Gemme exige un contrôle constant du centre de la carte où apparaissent les gemmes. Les brawlers qui verrouillent cette zone pendant 3 minutes garantissent la victoire avec un taux de réussite de 71% selon les données Brawl Time Ninja.

Spike écrase ce mode avec 61% de win rate grâce à son contrôle de zone massif. Son Super ralentit les ennemis de 40% pendant 4 secondes, empêchant toute récupération de gemmes. Les équipes avec Spike en Gemme convertissent 68% de leurs leads en victoires, contre 52% pour la moyenne.

Emz excelle aussi en verrouillant les couloirs étroits. Son attaque inflige 700 dégâts par tic sur 3 secondes, forçant les adversaires à reculer. Son Hypercharge lui octroie une invulnérabilité de 1,5 seconde, parfait pour protéger le porteur de gemmes pendant la retraite finale.

Le rôle de porteur de gemmes demande de la durabilité. Frank remplit parfaitement cette fonction avec 8000 HP et son Super qui stun toute la zone. Les statistiques montrent que les équipes plaçant Frank en porteur gagnent 64% de leurs parties contre 49% avec des porteurs fragiles.

Top 5 des brawlers en mode Gemme (stats janvier 2026) :

  • Spike : 61% win rate, 22% pick rate – Contrôle de zone ultime
  • Emz : 56% win rate, 19% pick rate – Denial des couloirs centraux
  • Poco : 58% win rate, 14% pick rate – Sustain permettant de tenir le centre
  • Frank : 57% win rate, 16% pick rate – Porteur de gemmes indestructible
  • Sandy : 55% win rate, 13% pick rate – Invisibilité d’équipe pour les rotations sécurisées

La composition meta en Gemme associe un contrôleur (Spike/Emz), un tank porteur (Frank/Chuck) et un support (Poco/Byron). Cette trinity atteint 62% de victoires en moyenne. Le support maintient l’équipe en vie pendant les trades, le contrôleur zone les approches, et le tank collecte sans risquer de se faire burst.

Les erreurs classiques ? Jouer trois damage dealers fragiles. Sans frontline, impossible de tenir le centre face à une compo équilibrée. Les stats Reddit confirment : les full-DPS perdent 72% des parties en Gemme organisé.

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Comment optimiser ses picks en Brawl Ball ?

Brawl Ball récompense la mobilité explosive et les capacités de rush. Marquer deux goals avant la limite des 2 minutes 30 demande des brawlers capables de closer rapidement la distance jusqu’au but adverse.

Mortis domine ce mode avec 59% de win rate. Ses trois dashs consécutifs lui permettent de grab le ballon et de traverser toute la map en 4 secondes. Son Super ajoute un quatrième dash, créant des opportunités de goal impossibles à défendre. Le pick rate de Mortis en Brawl Ball atteint 24%, le plus élevé tous modes confondus.

Comparatif des Top Brawlers par Mode

Mode de Jeu Top 1 Brawler Win Rate Archétype Optimal Stat Clé
Gemme Spike 61% Contrôleur de zone Ralentissement 40%
Brawl Ball Mortis 59% Assassin mobile 3 dashs consécutifs
Solo Showdown Shelly 56% Shotgunner burst 3360 dmg Super
Hot Zone R-T 62% Zone denial 4 obstacles posés
Bounty Piper 63% Sniper longue portée 10 tuiles range
Knockout Piper 60% Sniper précis 2436 dmg max
Heist Colt 60% DPS anti-structure 1260 DPS constant

💡 Conseil Pro : Le même brawler peut passer de tier S dans un mode à tier C dans un autre. Adapter tes picks selon le mode augmente ton win rate global de 11% en moyenne.

Fang suit de près avec 57% de victoires. Son Super se recharge après chaque kill, créant un effet snowball dévastateur. Tu élimines le gardien de but ? Tu kick jusqu’au goal gratuitement. Les meilleurs joueurs de Fang maintiennent une moyenne de 2,3 goals par partie, bien au-dessus des 1,8 de la moyenne générale.

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La défense compte autant que l’attaque. Frank verrouille le goal avec son Super qui freeze les attaquants pendant 1,2 seconde. Placé devant le but, il annule 76% des tentatives de rush selon les analyses communautaires. Son gadget « Noise Cancelling » lui donne l’immunité aux knockbacks, garantissant qu’il reste dans la zone.

Le rôle de passeur existe aussi dans Brawl Stars. Max booste la vitesse de son équipe de 25% pendant 4 secondes avec son Super. Ça transforme n’importe quel brawler en machine à rush. Les compos avec Max enregistrent 0,7 goal de plus par partie en moyenne.

Les cartes de Brawl Ball influencent massivement les picks. Sur « Sneaky Fields » avec ses murs destructibles, les tanks (Bull, El Primo) cartonnent en créant des chemins directs. Sur « Super Stadium » ultra-ouvert, les snipers (Piper, Bea) défendent mieux en punissant les approches.

Quels personnages privilégier en Solo Showdown ?

Le Solo Showdown teste la capacité pure à survivre et à clutch les duels 1v1. Les 10 derniers survivants se disputent la première place, favorisant les brawlers autonomes avec de l’auto-sustain ou du burst damage instantané.

Shelly règne sur ce mode avec 56% de win rate. Son Super one-shot 65% du roster à bout portant, garantissant des kills sécurisés. Son gadget « Fast Forward » lui donne le dash nécessaire pour closer les gaps. Les joueurs de Shelly en Showdown maintiennent une moyenne de 4,2 kills par partie.

Shelly

Bull excelle dans les zones à forte densité de buissons. Ses 9000 HP et ses 2240 dégâts à bout portant en font un prédateur redoutable. Caché dans un buisson, Bull peut burst 80% des brawlers avant qu’ils réagissent. Son taux de survie dans le top 3 atteint 68%, le plus élevé du mode.

La gestion des power cubes détermine la victoire. Mortis collecte rapidement grâce à sa mobilité, atteignant 10 cubes en moyenne à 1 minute 30. Chaque cube augmente les stats de 10%, transformant Mortis en hypercarry inarrêable après 8+ cubes.

Stratégies gagnantes en Solo Showdown :

  • Farm les power cubes rapidement (0 à 5 cubes dans les 45 premières secondes)
  • Évite les fights précoces sauf avantage cube évident (différence de 3+ cubes)
  • Positionne-toi dans la zone safe avant le rétrécissement du gaz
  • Target les brawlers low HP pour voler leurs cubes sans risque
  • Save ton Super pour les top 3 où chaque duel compte double

Les team-ups temporaires existent en Showdown. Deux joueurs peuvent coopérer pour éliminer un troisième, puis se retourner l’un contre l’autre. Cette mécanique favorise les brawlers qui peuvent backstab efficacement comme Edgar ou Leon avec leurs capacités d’assassinat rapide.

Le positionnement final décide souvent du vainqueur. Les joueurs expérimentés forcent les autres à se battre pendant qu’ils farmaient tranquillement. Cette stratégie passive atteint 61% de top 1 contre 43% pour l’approche aggressive pure.

Quelle tier list adopter pour Hot Zone ?

Hot Zone demande une présence physique constante sur les points de capture. Contrôler deux zones sur trois pendant 60% du temps garantit la victoire, favorisant massivement les tanks et les brawlers de zone denial.

R-T domine ce mode avec 62% de win rate. Ses jambes robotiques créent des obstacles qui bloquent les rotations ennemies entre zones. Il peut défendre deux points simultanément en plaçant stratégiquement ses structures. Son pick rate en Hot Zone grimpe à 18%, témoignant de son efficacité.

RT

Chuck suit avec 58% de victoires grâce à son contrôle de foule. Son Super projette les ennemis hors des zones de capture, réinitialisant leur progression. Sur les cartes avec des murs proches des points, Chuck génère des stuns de 0,5 seconde qui permettent à son équipe de wipe les contestataires.

Frank verrouille les zones avec son AOE massif. Son attaque couvre un cône de 7 tuiles, touchant facilement 2-3 ennemis groupés sur un point. Son Super freeze toute la zone pendant 1,2 seconde, suffisant pour reprendre le contrôle. Les équipes avec Frank en Hot Zone maintiennent la possession des zones 67% du temps.

La rotation entre zones nécessite de la coordination. Les compos meta utilisent un tank sur chaque zone (Frank + Chuck) avec un flex qui rotate selon les besoins. Cette stratégie 2-1 split atteint 64% de victoires contre 51% pour les approches full-group.

Le timing des Supers décide des teamfights. Poco lance son heal AOE juste avant le clash, restaurant 3200 HP à son équipe. Ça leur donne un avantage HP de 40% qui convertit en 71% de wins sur les trades de zone. Les meilleurs joueurs en Hot Zone synchronisent leurs Supers pour ces moments critiques.

Comment s’adapter en modes Bounty et Knockout ?

Bounty et Knockout fonctionnent sur élimination pure : chaque kill rapporte des points en Bounty, et la dernière équipe vivante gagne en Knockout. Ces modes privilégient massivement les snipers longue portée et les brawlers à burst damage.

piper

Piper écrase Bounty avec 63% de win rate. Sa portée de 10 tuiles et ses 2436 dégâts maximum lui permettent de two-shot 70% du roster depuis la sécurité. Son gadget « Homemade Recipe » boost ses dégâts de 800 HP supplémentaires, garantissant des one-shots sur les cibles fragiles.

Bea atteint 61% de victoires en Bounty grâce à son mécanisme de charge. Son tir chargé inflige 3000 dégâts, suffisant pour delete instantanément les backlines adverses. Son Super ralentit et inflige des dégâts over time, créant des zones de death que personne ne traverse.

La gestion des étoiles en Bounty change le gameplan. Le joueur avec le plus d’étoiles doit jouer défensif pendant que son équipe protège. Cette stratégie passive atteint 73% de victoires quand l’équipe lead de 3+ étoiles à 30 secondes de la fin.

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Tier list Bounty & Knockout (données janvier 2026) :

  • Piper : 63% WR Bounty / 60% WR Knockout – Sniper ultime
  • Bea : 61% WR Bounty / 58% WR Knockout – One-shot machine
  • Brock : 59% WR Bounty / 57% WR Knockout – Poke constant longue portée
  • Mandy : 58% WR Bounty / 56% WR Knockout – Vision étendue avec focus
  • Colt : 57% WR les deux modes – DPS soutenu qui fond les tanks

Knockout demande des décisions instantanées. Sans respawn, chaque mort compte triple. Les équipes coordonnées attendent que l’ennemi gaspille son Super avant d’engager. Cette patience tactique augmente le win rate de 14% selon les analyses Reddit.

Les cartes ouvertes favorisent les snipers avec +12% de win rate. Sur « Layer Cake » ou « Shooting Star », Piper contrôle 80% de la map depuis sa position arrière. Inversement, les cartes fermées comme « Belle’s Rock » donnent l’avantage aux brawlers mid-range (Colt, Rico) qui exploitent les ricochets.

Quelle composition maximiser en mode Heist ?

Heist oppose deux équipes cherchant à détruire le coffre adverse avant que le leur tombe. Ce mode objectif favorise les brawlers anti-structure avec un DPS constant élevé et les défenseurs de zone qui ralentissent les pushes.

Colt détruit le coffre en 12 secondes avec son DPS de 1260 par seconde. Son Hypercharge augmente sa cadence de tir de 33%, réduisant ce temps à 8 secondes. Les stats montrent que les équipes avec Colt en attaque Heist gagnent 60% de leurs parties.

colt brawl stars

Brock suit de près avec 58% de win rate. Ses roquettes infligent 1820 dégâts par salve complète, et il peut tirer depuis 9 tuiles de distance. Ça lui permet de poke le coffre sans entrer dans la portée des défenseurs. Son gadget « Rocket Fuel » ajoute une roquette supplémentaire, boostant son burst total.

La défense en Heist demande du zone control. Pearl ralentit les attaquants de 50% avec son Super, les forçant à gaspiller 4 secondes précieuses. Sur une partie de 2 minutes 30, ces délais s’accumulent et empêchent le rush final. Pearl maintient 61% de victoires en défense Heist.

Les wall-breakers changent la dynamique des cartes. Colt peut détruire tous les murs protégeant le coffre en 6 secondes, créant une ligne de tir directe. Cette capacité le rend pick ou ban sur 8 cartes Heist selon les données Supercell.

Le timing du push final décide souvent du vainqueur. Les équipes attendent d’avoir 3 Supers chargés avant de rush all-in dans les 20 dernières secondes. Cette stratégie coordonnée convertit en victoire 68% du temps contre 41% pour les pushes désorganisés.

Quels critères influencent réellement les performances par mode ?

Les performances mode par mode dépendent de trois variables principales : la géométrie de la carte, les objectifs spécifiques et les timings de respawn. On analyse ces facteurs pour comprendre pourquoi certains brawlers explosent dans un mode mais galèrent dans un autre.

La géométrie définit les archétypes viables. Les cartes ouvertes avec peu de cover (70% de la surface accessible) favorisent les snipers qui outrangent tout. Sur « Snake Prairie » en Bounty, Piper maintient 67% de win rate contre 52% en moyenne sur les autres cartes. À l’inverse, les maps fermées avec des couloirs étroits donnent l’avantage aux shotgunners comme Shelly (+15% win rate).

Les objectifs modifient le gameplan complet. En Gemme, tu dois tenir le centre, favorisant les contrôleurs. En Brawl Ball, tu dois scorer rapidement, privilégiant les assassins mobiles. Un même brawler comme Mortis passe de 59% de victoires en Ball à 48% en Heist où sa mobilité n’aide pas à détruire le coffre.

Le respawn timer crée des dynamiques uniques. En modes avec respawn (Gemme, Brawl Ball, Hot Zone), mourir coûte 3 secondes. Les brawlers qui tradent leur vie contre deux kills restent rentables. En Knockout sans respawn, la moindre mort garantit un désavantage 2v3 insurmontable, forçant un gameplay ultra-prudent.

Impact des variables par mode (analyse janvier 2026) :

  • Cartes ouvertes : snipers +12% win rate, tanks -18% win rate
  • Cartes fermées : shotgunners +15% win rate, snipers -22% win rate
  • Modes avec respawn : aggressive play +8% win rate vs passive
  • Modes sans respawn : defensive play +11% win rate vs aggressive
  • Objectifs statiques (Heist, Hot Zone) : tanks +14% présence
  • Objectifs mobiles (Brawl Ball, Gemme) : assassins +19% présence

La composition adverse influence aussi tes picks. Face à une triple sniper enemy team, picker un tank devient du suicide (+31% de défaites). Les meilleurs joueurs adaptent leur draft selon ce qu’ils voient dans le lobby, augmentant leur win rate de 9% grâce à cette flexibilité.

Comment les synergies d’équipe varient-elles selon les modes ?

Les synergies fonctionnent différemment dans chaque mode de Brawl Stars. Une combo dévastatrice en Gemme peut devenir médiocre en Bounty si elle ne s’aligne pas avec l’objectif du mode.

En Gemme, les synergies sustain dominent. Poco + deux tanks (Frank + Chuck) créent un mur indestructible sur le centre map. Le heal constant de Poco restaure 700 HP par tir, compensant le poke ennemi. Cette trinity atteint 66% de win rate en Gemme organisé contre 51% pour des compos sans support.

Brawl Ball privilégie les synergies dash chain. Max booste Mortis avec son Super, lui donnant 3 dashs + bonus vitesse. Mortis traverse la map en 2,8 secondes au lieu de 4, créant des goals inarrêtables. Les duos Max-Mortis maintiennent 2,7 goals par partie, écrasant la moyenne de 1,8.

Hot Zone récompense le stacking de zone control. R-T + Pearl + Frank verrouillent deux zones simultanément avec leurs capacités d’area denial. Les ennemis perdent 8 secondes à contourner les obstacles et ralentissements, suffisant pour perdre le contrôle définitivement. Cette comp atteint 71% de victoires en Hot Zone.

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Les anti-synergies existent aussi. Jouer trois snipers en Heist attaque laisse le coffre défendu vulnérable. Sans frontline, les rushes adverses arrivent en 6 secondes et wipe toute l’équipe. Les stats montrent 68% de défaites pour les compos full-backline sans tank.

Le flex pick résout beaucoup de problèmes. Byron fonctionne dans tous les modes grâce à son hybrid damage-heal. Il s’adapte aux besoins : full heal en Gemme, full damage en Bounty. Sa polyvalence lui donne 54% de win rate moyen tous modes, remarquablement stable.

Quelles stratégies adopter selon ton niveau de jeu ?

Le niveau de skill influence massivement quel brawler picker. Un personnage S tier chez les pros peut devenir F tier chez les débutants si sa courbe d’apprentissage est trop raide.

Les nouveaux joueurs (0-5000 trophées) doivent privilégier les brawlers simples. Shelly, Colt et Bull demandent peu de mécanique : vise et tire. Leur kit straightforward permet de focus sur le positionnement et la lecture de map. Les stats montrent que les débutants avec ces brawlers progressent 23% plus vite.

Les joueurs intermédiaires (5000-15000 trophées) peuvent explorer les brawlers mécaniques. Mortis demande de gérer trois dashs et le timing de Super. Fang nécessite de tracker les resets de kick. Cette complexité augmente le skill ceiling mais multiplie l’impact en game par 1,7.

Les joueurs avancés (15000+ trophées) optimisent selon les matchups. Ils draft Spike contre les compos tank-heavy, sachant que son contrôle de zone counters durement. Cette adaptation situationnelle augmente leur win rate de 11% comparé à un one-trick approach.

Le mode entraînement reste ton meilleur ami pour tester. Tu veux apprendre Piper ? Passe 30 minutes en training pour maîtriser le lead shot à longue distance. Les joueurs qui investissent ce temps atteignent 63% de précision contre 41% pour ceux qui YOLO en ranked direct.

La spécialisation bat la polyvalence au début. Focus sur 3-5 brawlers maximum et max-les complètement. Un Mortis rank 11 avec tous les upgrades bat un roster de 20 brawlers rank 5 dans 78% des cas. La profondeur surpasse la largeur en early game.

Comment exploiter les contre-picks pour grimper en trophées ?

Les contre-matchups créent des avantages automatiques de 15 à 25% de win rate. Connaître ces interactions te permet de draft stratégiquement et de punir les picks adverses prévisibles.

Les tanks counters les shotgunners. Frank détruit Shelly avec son AOE longue portée et ses 8000 HP. Shelly doit s’approcher pour infliger des dégâts, mais Frank la freeze avant qu’elle arrive. Le matchup Frank vs Shelly favorise Frank à 73% selon les données Brawl Time Ninja.

Les snipers counters les tanks. Piper kite Bull infiniment avec sa portée de 10 tuiles. Bull doit closer 7 tuiles sous le feu constant, perdant 6000 HP avant d’arriver. Le matchup Piper vs Bull penche à 81% pour Piper sur cartes ouvertes.

Les assassins counters les snipers. Mortis dash sur Piper en 2 secondes, ne lui laissant qu’un tir de défense. Si Mortis dodge avec le timing correct, c’est un free kill. Le matchup Mortis vs Piper favorise l’assassin à 68% en cartes fermées.

Tableau des counters majeurs (janvier 2026) :

  • Tanks counter Shotgunners : Frank > Shelly (73%), Chuck > Bull (69%)
  • Snipers counter Tanks : Piper > Bull (81%), Bea > Frank (76%)
  • Assassins counter Snipers : Mortis > Piper (68%), Fang > Bea (64%)
  • Contrôleurs counter Assassins : Spike > Mortis (71%), Emz > Edgar (78%)
  • Supports counter Contrôleurs : Byron > Spike (58%), Poco > Emz (62%)

Cette rock-paper-scissors define le meta game. Les équipes équilibrées avec un représentant de chaque archétype évitent les hard counters automatiques. Ça explique pourquoi les compos tank + sniper + support atteignent 61% de victoires en moyenne.

Les soft counters comptent aussi. Bea ne hard counter pas Frank, mais son tir chargé inflige 3000 dégâts, forçant Frank à jouer prudent. Ces avantages de 55-60% s’accumulent sur une série de parties et font grimper ton win rate progressivement.

Quelle importance accorder aux mises à jour de meta ?

Supercell balance Brawl Stars toutes les deux semaines en moyenne, modifiant constamment les tier lists par mode. Ignorer ces changements te fait jouer avec des picks outdated qui ont perdu 10-15% de win rate.

Les buffs transforment des brawlers oubliés en picks meta. En décembre 2025, Spike est passé de tier C à tier S suite à son Buffie qui ajoute l’enracinement. Son win rate a bondi de 49% à 61% en trois semaines. Les joueurs qui l’ont adopt rapidement ont farm +300 trophées avant que tout le monde réalise.

Les nerfs détruisent les anciens dominators. Edgar a perdu 400 HP en janvier, chutant de tier A à tier D. Continuer à le jouer après le nerf garantit 12% de win rate en moins. Les stats Reddit montrent que 40% des joueurs persistent avec leurs anciens mains nerfs, sabotant leur climb.

Les ajouts de nouveaux brawlers bouleversent les matchups existants. Quand Melodie est sortie, elle a counter instantanément tous les backlines immobiles. Byron et Poco ont vu leur pick rate chuter de 8% car Melodie les punissait trop facilement.

Le cycle de meta suit un pattern prévisible. Nouveau brawler sort → Everybody le spam → Supercell le nerf 2 semaines après → Le meta revient aux anciens picks équilibrés. Comprendre ce cycle te permet d’exploiter les FotM (Flavor of the Month) avant les nerfs inévitables.

Les sources de données fiables incluent Brawl Time Ninja, Noff.gg et le subreddit officiel. Ces sites agrègent les stats des 200 meilleurs joueurs mondiaux et update quotidiennement. Checker ces ressources 10 minutes par semaine te garde dans la boucle et t’évite de jouer des picks dead.

Cette astuce vous permettra de lancer Brawl Stars sur ordinateur sans difficulté, même sans expérience technique.

auteur tech gaming
Sofiane Laouis
Nos partenaires

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