T’es bloqué sur « Il s’en est fallu d’un poil » ? Tu rage sur ce combat solo qui semble impossible ? T’es pas seul. Cette quête Ecaflipus fait partie des plus controversées de Dofus. Le forum officiel déborde de plaintes. Certaines classes passent en 5 minutes, d’autres abandonnent après 20 tentatives.
Voici ce qu’on va détailler ensemble :
- Le déroulement complet de la quête depuis le temple de Kerubim
- Les mécaniques du combat solo qui rendent tout si compliqué
- Les classes qui dominent et celles qui souffrent vraiment
- Les tactiques concrètes pour chaque phase du combat
- Les bugs et problèmes rencontrés par la communauté
- Les récompenses et leur intérêt pour la suite
Sommaire
ToggleÀ retenir : L’essentiel sur la quête
- Localisation : Temple de Kerubim en [-13,-19], niveau 200 requis, partie intégrante des quêtes Ecaflipus
- Le défi majeur : Combat solo ultra-difficile avec 0 PM, état pesanteur, déplacement uniquement par téléportation sur 30 cases piégées
- Classes favorisées : Éliotrope, Eniripsa, Panda, Zobal dominent – Enutrof, Osa, Roublard galèrent énormément
- Équipement vital : Dokoko familier presque obligatoire, arme de vol de vie (baguette Iots), minimum 4500-4700 PV recommandés
- Récompenses : 2 625 000 XP, 43 980 kamas, 50 Orichor, 5 Gilets du Valet – débloque la suite Ecaflipus
Cette quête niveau 200 fait partie intégrante de la dimension Ecaflipus. Impossible de continuer sans la valider. Le souci ? L’équilibre entre classes est franchement cassé. Un Éliotrope passe en no-brain, un Enutrof peut tenter 50 fois sans succès.
En quoi consiste la quête « Il s’en est fallu d’un poil » dans Dofus ?
« Il s’en est fallu d’un poil » démarre au temple de Kerubim. Astrée Trays veut récupérer le Chaldor, un trésor Enutrof volé. Elle a embauché un Éliotrope pour se téléporter dans la salle du trésor. Le problème ? Des pièges partout bloquent l’accès.

Étape 1 : Lancement de la quête
Rends-toi en [-13,-19] dans le temple de Kerubim. Parle à Astrée Trays. Elle t’explique la situation. L’Éliotrope Pierre Deuçan a réussi à se téléporter dans la salle mais les pièges l’empêchent d’avancer. Elle te demande de récupérer le Chaldor à sa place.

Que ce soit pour Dofus, Wakfu ou d’autres jeux de l’univers Ankama, il peut être intéressant de consulter les codes cadeaux disponibles chez Ankama pour débloquer des bonus en jeu.
Étape 2 : Téléportation dans la salle piégée
Parle à Pierre Deuçan. Il te téléporte directement dans la pièce du Chaldor. Là, ça devient sérieux. Le piège central s’active immédiatement. Un combat solo s’enclenche automatiquement. C’est LA partie qui fait rager tout le monde.

Où se lance cette quête et à quel moment du jeu intervient-elle ?
Position exacte : [-13,-19] en Ecaflipus. Niveau recommandé : 200. Pas de shortcuts possibles. Tu dois avoir accès à la dimension divine Ecaflipus pour lancer cette quête. Ça se situe dans la progression des quêtes de zone divine.
Le timing compte. Beaucoup de joueurs arrivent ici en mode rush de quêtes. Ils enchaînent les missions Ecaflipus tranquillement. Puis boum, ce mur infranchissable apparaît. Pas de warning particulier sur la difficulté. Tu te lances et tu comprends vite.
Quel est le lien entre cette quête et l’Écaflipus ?
L’Ecaflipus représente la dimension divine du dieu Ecaflip. Les quêtes de cette zone racontent l’histoire des dieux et de leurs trésors. Le Chaldor est un objet légendaire Enutrof. Astrée Trays pense qu’il appartient aux Enutrofs et veut le récupérer.
Cette quête fait partie d’une série plus large. Tu ne peux pas avancer dans la zone sans la finir. Elle bloque l’accès aux succès suivants. C’est un passage obligé pour les completionnistes.
Quels sont les objectifs principaux à accomplir pour la valider ?
Phase 1 : Le combat du piège central (solo)
Vaincre le piège central en solo. Atteindre les cases blanches en haut de la carte. Pas de PM, juste deux sorts de téléportation. Survie pure. Cette phase peut prendre entre 30 et 80 tours selon ta classe.
Une fois arrivé sur les cases blanches, le combat se termine. Tu accèdes à la salle suivante. Clique sur le coffre pour récupérer l’Anneau de Sram.
Phase 2 : Retour auprès d’Astrée
Sors de la salle par le portail. Retourne voir Astrée Trays en [-13,-19]. Donne-lui l’anneau. Elle t’apprend que cet objet appartenait à Larry Slim, un célèbre voleur. L’Éliotrope a dénoncé Astrée à Tinuvieille.
Phase 3 : Confrontation avec Tinuvieille
Direction [-9,-22] pour voir Tinuvieille. Elle t’accuse d’avoir volé le Chaldor. Elle explique avoir négocié avec Kerubim pour qu’il lui rende l’objet. Mais quelqu’un l’a dérobé entre temps : toi, selon elle.

Phase 4 : Retour chez Astrée et préparatifs
Retourne auprès d’Astrée en [-13,-19]. Elle te conseille de vite retrouver Larry Slim avant que des tueurs à gages te trouvent. Direction [-1,-6] pour voir Groschinder, le professeur.
Explique-lui ta situation. Il te prête son chacha pour pister Larry Slim. Il te donne aussi une Poudre d’Apparition pour faire apparaître le voleur s’il est invisible.
Phase 5 : La traque de Larry Slim
Rejoins le chacha de Groschinder en [-13,-18]. Parle-lui, puis suis-le. Il va à la map de droite. Reparle-lui, continue de le suivre. Monte à la map du dessus. Le chacha détecte quelque chose.
Utilise la Poudre d’Apparition dans ton inventaire de quête. Double-clique dessus. Larry Slim apparaît. Discute avec lui. Il t’avoue être déjà poursuivi par le matou d’un Wabbit : Charcaroth.
Phase 6 : Combat contre Charcaroth (groupe)
Charcaroth dévore Larry Slim sous tes yeux. Le combat s’enclenche automatiquement. Tu peux le faire à 8 joueurs maximum. Phuan, un allié, vient t’aider. Il pose un malus de 200% dommages subis sur Charcaroth tous les deux tours.

Le monstre possède énormément de PV et de résistances. Le combat est long mais gérable en groupe. Une fois Charcaroth vaincu, tu obtiens la Main de Larry Slim.
Phase 7 : Récupération du Chaldor
Double-clique sur la Main de Larry Slim dans ton inventaire. Tu obtiens le Chaldor. Parle au Phuan mourant. Il te demande de rendre le Chaldor.
Phase 8 : Remise du Chaldor et fin
Ramène le Chaldor à Tinuvieille en [-9,-22]. Donne-le lui en te donnant le beau rôle. Elle te remercie et annule le contrat sur ta tête. La quête se termine. Tu peux passer au succès « On va tout défausser ».
Pourquoi cette quête est-elle jugée difficile par la communauté ?
Le combat solo du piège central casse tout. État pesanteur appliqué en permanence. Zéro PM. Tes sorts normaux ? Bloqués pour la plupart. Tu avances uniquement avec deux sorts spécifiques.
Avancée Prudente te téléporte d’une case et te soigne un peu. Lançable deux fois par tour, trois fois si tu as utilisé Litière avant. Tu récupères aussi quelques PV à chaque utilisation.
Litière te ramène au spawn avec heal complet. Peu importe où tu te trouves sur la map, tu reviens à la glyphe verte en bas. Tous tes PV sont restaurés. C’est ta bouée de sauvetage.
La carte fait environ 30 cases de long. Des harponeuses tapent direct. Des chachas lancent des glyphes à 500 dégâts. Des dragounes balancent des poisons violents. Le piège central est invulnérable et te poison en continu. Des robots avancent sur des rails noirs.
Quels sont les combats ou mécaniques particulièrement complexes ?
Le placement des ennemis change à chaque tentative. Parfois t’as de la chance, parfois c’est l’enfer. Les harponeuses peuvent spawn pile sur ton chemin. Les chachas te bombardent sans arrêt. Les glyphes jaunes font mal. Les violettes donnent des boucliers.
Les dragonnets posent le vrai problème. Ils tirent en ligne. Un poison dégueulasse qui dure. Tu passes dans leur ligne ? Tu perds 300-500 PV par tour facilement. Sur 80 tours, ça fait des dizaines de milliers de dégâts.
Les robots servent à récupérer des PV. Tu les tapes avec des sorts à vol de vie. Ça t’aide à tenir. Mais tous les personnages n’ont pas accès à ce genre de sorts. Certaines classes sont juste mal équipées pour ce défi.
Le piège central lance aussi un poison permanent. Impossible de le tuer. Il reste là, te tapant à chaque tour. Les glyphes jaunes en ligne te font perdre des PV si tu marches dessus. Les glyphes violettes te donnent des bonus et des boucliers.
La difficulté est-elle équilibrée pour tous les types de classes ?
Non. Catégoriquement non. L’équilibre est pété. Les retours sur le forum officiel sont unanimes. Certaines classes passent en une tentative. D’autres échouent 20 fois minimum.
Classes qui dominent : Éliotrope (portails partout), Eniripsa (soins + débuff), Panda (débuff constant), Zobal (boucliers à gogo), Sram (invisibilité + placement), Féca (résistances folles), Cra (portée + regen). Pour eux, c’est presque facile.
Classes qui galèrent : Enutrof (aucune mobilité, aucun soin), Roublard (regen faible, bombes bloquées), Osamodas (invocations buggées, IA nulle), Ecaflip (poisons mortels), Sadida (poupées inutiles ici). Pour eux, c’est le calvaire.
L’Iop se situe entre les deux. Avec 4700 PV, DD Armure, Strigide et un Dokoko, ça passe. Mais ça demande du stuff et de la technique. Épées du Jugement et Boomerang Perfide niveau 6 pour la regen.
Quelles critiques les joueurs formulent-ils sur le forum officiel ?
« J’ai fait 20 tentatives en Enutrof, impossible. » Ce genre de message revient en boucle. Les joueurs crient à l’injustice. Pourquoi certaines classes peuvent no-brain la quête pendant que d’autres se mangent un mur ?
Les Osa râlent sur l’IA des invocations. Les créatures ne jouent pas correctement. Elles consomment tout leur temps de tour sans agir. Parfois le jeu se fige. Déconnexions fréquentes. Le combat devient injouable. Seul le Chaferfu semble jouer normalement selon les témoignages.
Autre critique : la chance joue trop. Le placement initial des monstres varie. Un essai peut être gérable, le suivant impossible. Ça ajoute de la frustration. Les joueurs veulent de la difficulté, pas du random pur.
Bugs et problèmes recensés sur la quête
| Type de bug | Description | Classes touchées |
|---|---|---|
| IA des invocations défaillante | Les invocations ne jouent pas leur tour correctement, temps d’attente très long | Osamodas, Sadida |
| Déconnexions en combat | Déco brutale pendant le combat solo, impossible de reprendre | Toutes classes |
| Chaldor non remis à Tinuvieille | Le PNJ ne prend pas l’objet malgré sa présence dans l’inventaire | Toutes classes |
| Quête bloquée après Charcaroth | Combat terminé mais quête reste à l’étape « Arracher le Chaldor » | Toutes classes |
| Placement aléatoire extrême | Ennemis spawn trop proches, rendant certains essais impossibles | Classes sans mobilité |
| Combat figé après abandon | Impossible de relancer le combat, nécessite un reboot du perso | Toutes classes |
Astuce : Pour le bug du Chaldor, double-cliquez sur la Main de Larry Slim dans votre inventaire après le combat contre Charcaroth
Comment réussir la quête « Il s’en est fallu d’un poil » efficacement ?
Première règle : prépare-toi mentalement. Ce combat peut durer 80 tours. Patience obligatoire. Pas de rush possible. Chaque case compte. Chaque choix de déplacement aussi.
Tactique générale : tue tous les chachas et harponeuses en premier. Ils font trop mal. Utilise Litière dès que ta vie descend sous 30%. Recommence à zéro. Ça prend du temps mais c’est la méthode sûre.
Quelles stratégies ou classes sont recommandées pour les combats ?
Éliotrope : le mode facile
Pose des portails, traverse la map sans toucher les pièges. Presque de la triche. Une tentative suffit. Tu utilises tes portails pour te téléporter directement vers les cases blanches. Les mécaniques de la quête deviennent anecdotiques.
Eniripsa et Panda : le no-brain
Débuff les poisons à chaque tour. Avance tranquillement. Pas de stress. Deux ou trois tentatives max. L’Eniripsa utilise ses sorts de débuff et de soin. Le Panda fait pareil avec ses capacités de retrait d’état. La progression est lente mais sûre.
Zobal : la forteresse mobile
Alterne plastron et transe. Tue les monstres dangereux de loin avec Apathie. Traverse avec les boucliers. Quelques essais mais faisable. Les boucliers absorbent les dégâts des pièges. Le Zobal avance protégé en permanence.
Iop et Sram : le tank qui tape
4500-4700 PV minimum. Kill les chachas rapidement. Utilise Litière intelligemment. Avance par le côté droit. Épées du Jugement et Boomerang Perfide pour la regen. Dokoko obligatoire. Le Sram peut utiliser son invisibilité pour traverser certaines zones dangereuses.
Cra : le sniper
Tape de loin, regen à distance. Nettoie la map avant d’avancer. Ça marche bien. La portée du Cra lui donne un avantage énorme. Il tue tout depuis le spawn avant de bouger.
Roublard : restat obligatoire
Restat air pour taper à 14 PO. Tue tout de très loin. Avance après. En feu, c’est mort. Le Roublard air profite des dégâts longue distance. Une fois la carte nettoyée, il traverse tranquillement.
Classes en difficulté : astuces de survie
Enutrof : Équipe un maximum de vol de vie. Tue les robots pour te soigner. Avance case par case. Utilise Litière après chaque vague de dégâts. Ça peut prendre 80 tours.
Osamodas : N’invoque que le Chaferfu si possible. Les autres invocations buguent. Alterne entre invocation pour tanker et Litière pour soigner. Tape les robots avec ta baguette Iots.
Sadida : Mode sans poupées. Joue full regen et résistances. Tue tout ce qui est tuable avant d’avancer. Certains témoignent d’avoir réussi avec la Gonflable mais c’est aléatoire.
Quels équipements ou niveaux facilitent la réussite de la quête ?
Dokoko : presque obligatoire. La regen passive change tout. Sans lui, beaucoup de classes n’y arrivent tout simplement pas. Le familier te soigne à chaque tour. Sur un combat de 80 tours, ça représente des milliers de PV récupérés.
Baguette Iots : vol de vie qui sauve. Les armes de regen sont hyper importantes. Stuffs multi-éléments pour taper les robots. Chaque élément permet de toucher différents types d’ennemis.
Minimum 4500 PV recommandé. 4700 c’est mieux. En dessous, les poisons te mangent trop vite. Privilégie les résistances feu si possible. Les dragounes tapent en feu. Les chachas aussi pour certains.
DD Armure pour les tanks. Strigide si t’as. Les familiers qui boost la vita ou les résistances aident énormément. Chaque point de résistance compte face aux poisons.
Mode de jeu : certains attendent que le bonus cyclique « Puissance » soit actif. Ça boost la regen et les dégâts. D’autres privilégient « Sagesse » pour l’XP mais c’est pas malin ici.

Existe-t-il des astuces spécifiques pour contourner les difficultés ?
Comprendre la carte
Glyphes violettes : passez dessus pour chopper des boucliers. Ça aide à encaisser. Les bonus peuvent aussi donner des actions supplémentaires.
Glyphes jaunes : évite à tout prix. Dégâts directs. Ils sont placés en ligne sur la map. Contourne-les systématiquement.
Cases blanches : ce sont les safe zones. Pas de pièges dessus. Vise-les pour faire des pauses. Récupère ton souffle avant de repartir.
Gestion des ennemis
Robots sur rails : frappe-les avec tes sorts à vol de vie. Ils te régénèrent. C’est fait pour ça. Abuse cette mécanique. Ils avancent sur les rails noirs. Anticipe leur mouvement.
Chachas et harponeuses : priorité absolue. Tue-les avant tout. Ils font trop mal. Les chachas lancent des glyphes qui peuvent te one-shot si tu es bas. Les harponeuses tapent direct.
Dragounes : invulnérables. Impossible de les tuer. Évite leur ligne. C’est ta seule option. Regarde bien où elles visent. Reste toujours hors de leur portée.
Piège central : invulnérable aussi. Il te poison en permanence. Accepte ces dégâts. Compense avec Litière et les soins passifs.
Stratégie d’avancement
Ligne des dragonnets : JAMAIS dans leur ligne. Même une seule fois peut te condamner. Regarde bien où ils tirent. Reste sur le côté. Le poison dure plusieurs tours et stack.
Côté droit de la map : généralement plus sûr. Moins de pièges concentrés. Les joueurs expérimentés privilégient ce chemin. Le côté gauche est plus dangereux.
Placement initial : si c’est vraiment pourri dès le départ, relance. Certains spawns sont injouables. Pas la peine de s’acharner. Sortez, retentez. Tu reconnais un mauvais spawn quand les harponeuses sont trop proches du départ.
Gestion de Litière : ne te prive pas. Dès que tu descends sous 30-40% de vie, retour au spawn. Tu recommences mais avec tous tes PV. Vaut mieux prendre son temps que mourir bêtement.
Optimisation du temps
Tue les chachas et harponeuses durant les 15-20 premiers tours. Une fois la map nettoyée, utilise Litière pour full vie. Ensuite, traverse en gérant seulement les poisons du piège central et des dragounes.
Cette méthode rallonge le combat mais sécurise la victoire. Pour les classes tanky avec de la regen, c’est la voie royale.
Pour obtenir des récompenses exclusives dans le jeu, il est toujours bon de consulter les codes cadeaux Dofus disponibles et de ne pas manquer les offres temporaires.
Quels sont les enjeux et récompenses liés à cette quête ?
Cette quête bloque la progression Ecaflipus. T’avances pas sans la finir. Les completionnistes sont coincés. Les chasseurs de succès aussi. Pas de bypass possible.
Les récompenses ? 2 625 000 XP. Pas mal pour un level 200. 43 980 kamas. 50 Orichor. 5 Gilets du Valet. Honnêtement, les rewards sont correctes mais pas exceptionnelles. C’est surtout le déblocage qui compte.
Cette quête est-elle obligatoire pour progresser dans une série ou une zone ?
Oui, complètement. Tu veux continuer les quêtes Ecaflipus ? Tu passes par là. Pas d’alternative. Le succès « On va tout défausser » vient juste après. Impossible de le faire sans avoir terminé « Il s’en est fallu d’un poil ».
Pour certains joueurs, ça devient un mur insurmontable. Ils abandonnent carrément la zone. Trop de frustration. Trop d’essais ratés. Le game design force à valider un contenu qui n’est pas fait pour certaines classes.
Quelles récompenses obtient-on après l’avoir terminée ?
Au-delà des kamas et de l’XP, tu débloque la suite narrative. L’histoire d’Ecaflipus continue. Les succès suivants deviennent accessibles. Pour un fan de lore, c’est important.
Les 5 Gilets du Valet peuvent se vendre. Rien d’incroyable mais c’est toujours ça. L’Orichor sert pour le craft. Les 50 unités représentent une quantité honnête. Tu peux les utiliser ou les vendre à l’hôtel de vente.
La quête débloque-t-elle d’autres contenus ou succès liés à l’Écaflipus ?
Absolument. Le succès « On va tout défausser » arrive ensuite. Sans celui-ci, impossible d’avancer. Toute la chaîne de succès Ecaflipus dépend de cette validation.
Les dimensions divines fonctionnent par série. Chaque quête en débloque une autre. C’est linéaire. Tu sautes une étape ? T’es bloqué pour tout le reste. Ça rend cette quête d’autant plus frustrante quand ta classe galère.
Que pense la communauté Dofus de cette quête ?
Les avis sont ultra-divisés. Les joueurs avec des classes faciles trouvent ça fun. Un petit challenge intéressant. Les joueurs avec des classes galère hurlent à l’injustice. Normal.
Sur le forum officiel, des dizaines de topics. « Difficulté abusive », « Non équitable », « Impossible en Enutrof »… Les titres parlent d’eux-mêmes. La frustration domine largement les retours positifs.
Les retours des joueurs sont-ils majoritairement positifs ou négatifs ?
Plutôt négatifs. Le ratio penche clairement de ce côté. Les témoignages de rage surpassent largement les félicitations. Beaucoup parlent d’abandon pur et simple.
Certains apprécient le défi. Ils aiment devoir chercher des solutions alternatives. Changer de build. Tester des équipements différents. Réfléchir vraiment. Pour eux, c’est du bon game design.
Mais la majorité estime que la difficulté devrait être équitable. Une quête solo ne devrait pas favoriser autant certaines classes. Le concept est bon, l’exécution ratée.
Cette quête a-t-elle déjà été modifiée ou ajustée par Ankama ?
Pas de modification majeure connue depuis sa sortie. Les bugs persistent. Les problèmes d’équilibrage aussi. Ankama n’a pas communiqué sur un potentiel ajustement.
Les joueurs demandent régulièrement des changements. Certains proposent d’ajouter des mécaniques alternatives pour les classes faibles. D’autres veulent juste un nerf global de la difficulté. Rien n’a bougé pour l’instant.
Quel impact a-t-elle sur l’expérience globale des joueurs dans cette zone ?
Cette quête laisse un goût amer. Beaucoup de joueurs associent Ecaflipus à cette galère. Ça entache l’image de toute la dimension divine. Dommage car le reste du contenu est plutôt apprécié.
Certains joueurs changent carrément de personnage pour passer la quête. Ils se connectent sur un alt avec une classe plus facile. Juste pour débloquer. C’est révélateur du problème d’équilibrage.
Le combat contre Charcaroth, lui, est bien reçu. En groupe, ça passe bien. La difficulté est là mais gérable. Le boss Phuan aide avec son buff de 200% dommages subis. Le combat dure longtemps mais reste accessible. C’est vraiment le solo du piège central qui pose souci.
Questions fréquentes sur la quête
Où se lance la quête Il s’en est fallu d’un poil ?
Pourquoi le combat solo est-il si difficile ?
Quelles classes réussissent le mieux cette quête ?
Quel équipement est recommandé ?
Quelles sont les meilleures tactiques pour réussir ?
Quelles sont les récompenses de la quête ?
« Il s’en est fallu d’un poil » restera dans les mémoires. Pas pour les bonnes raisons. Cette quête incarne les défauts du game design Dofus. Un concept intéressant, une exécution bancale, un équilibrage absent.
Si t’as une classe favorisée, profite. Si t’as une classe défavorisée, arme-toi de patience. Dokoko, baguette Iots, 4700 PV, et une tonne d’essais. Ça passera. Peut-être.
Le pire ? Ankama ne semble pas vouloir corriger. Les remontées datent de la sortie de la quête. Rien n’a changé. Les nouveaux joueurs continuent de se fracasser sur ce mur. Encore et encore.
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