À la recherche des instants perdus : guide complet pour réussir la quête de Steff Taff

mise en avant instant perdu

Tu galères sur cette quête de Sufokia avec Steff Taff et ses objets perdus ? Normal, entre les maps qui changent et les guides obsolètes, on se retrouve vite à tourner en rond. La quête « À la recherche des instants perdus » cache quelques pièges, notamment un chanil déplacé qui fait perdre du temps à pas mal de joueurs. Voici ce qu’il faut retenir pour boucler cette aventure sans te prendre la tête :

  • Prérequis indispensable : avoir complété « Mieux vaut ne pas se fier à la première impression » et posséder une pomme
  • Attention à la map [-2,-19] : l’objet a été déplacé suite à une mise à jour, les anciens guides indiquent [9,21] qui ne fonctionne plus
  • Trois combats obligatoires : contre des Mal de Kwoan avec des attaques air/feu et un retrait de 2PM
  • Récompenses au rendez-vous : 71 795 XP, 1 480 kamas et le Masque de Taff pour ton compte
  • Niveau recommandé 30 : la quête reste accessible mais prévois des potions pour les combats

On va voir ensemble comment franchir chaque étape sans perdre de temps.

À retenir

  • Point de départ : Steff Taff à Sufokia [7,25], niveau 30 recommandé
  • Prérequis obligatoire : quête « Mieux vaut ne pas se fier à la première impression » + 1 pomme
  • Objets à récupérer : Skarab à [-2,-19] (attention, changement de map), Ardoiz à [1,26], Pierre Spécieuse à [7,16]
  • Combats : 3 affrontements contre Mal de Kwoan (Céphaleine air 30, Migre Haine feu 20 + retrait 2PM)
  • Récompenses finales : 71 795 XP + 1 480 kamas + Masque de Taff

À quelle condition peut-on commencer la quête « à la recherche des instants perdus » ?

Quelles sont les prérequis nécessaires pour lancer cette quête ?

Avant de foncer voir Steff Taff, faut d’abord avoir bouclé la quête « Mieux vaut ne pas se fier à la première impression ». Sans ça, impossible de débloquer cette aventure dans Dofus. Le niveau recommandé tourne autour de 30, histoire d’avoir assez de points de vie pour encaisser les combats qui t’attendent. Tu te demandes si c’est jouable en dessous ? Franchement, ça passe si tu maîtrises ta classe, mais les Mal de Kwoan tapent pas mal dans l’élément air et feu.

pre requis instant perdu

Côté équipement, rien de spécifique à prévoir. Par contre, avoir quelques potions dans ton inventaire, ça aide vraiment pour les trois combats successifs. La vraie contrainte, c’est d’avoir une pomme sur toi avant de lancer la quête. On va y revenir juste après.

A LIRE :  Quête « De joyeux petits arbres » sur Dofus : le guide complet pour aider Gob Ross

Où se trouve le point de départ et quel PNJ doit-on contacter ?

Direction Sufokia, l’île tropicale du jeu. Tu trouveras Steff Taff aux coordonnées [7,25], pas bien loin du centre de la zone. Ce personnage a un léger souci de mémoire, du coup il va te demander un petit coup de main pour retrouver des bribes de son passé. Ça commence par une requête simple : lui ramener une pomme pour stimuler ses souvenirs. Logique, non ?

Une fois que tu discutes avec lui, la quête se lance officiellement. Steff t’explique qu’il a perdu la trace de plusieurs objets qu’il a fabriqués autrefois. Ton job ? Parcourir trois maps différentes pour récupérer ces créations perdues. Chaque objet déclenche un combat, alors autant te préparer mentalement dès maintenant.

Stef staff

Si vous cherchez à mieux comprendre les défis un peu macabres de ce pan de l’aventure, on vous guide ici pour réussir la quête Sans chair et en os dans Dofus… Une ressource utile pour découvrir les étapes clés, les monstres à affronter et les stratégies qui facilitent cette mission.

Comment obtenir l’objet indispensable : la pomme ?

Où peut-on trouver ou acheter une pomme dans Dofus / Dofus Touch ?

La pomme, c’est l’élément qui bloque pas mal de joueurs au début. Pourquoi ? Parce que c’est une ressource ancienne du jeu qui ne se droppe plus naturellement. À l’époque, on pouvait en ramasser sur des monstres, mais cette mécanique a disparu. Du coup, ta première option reste l’Hôtel de Vente. Tu te rends dans n’importe quel HDV, tu cherches « pomme » et tu devrais en trouver quelques-unes en stock.

Le prix varie selon l’offre et la demande sur ton serveur. Ça reste généralement abordable, entre quelques dizaines et quelques centaines de kamas. Si jamais l’HDV affiche zéro pomme disponible, pas de panique. Y’a d’autres moyens d’en choper, on y vient juste après.

Quelles quêtes alternatives donnent des pommes en récompense ?

Trois quêtes du jeu offrent une pomme en récompense. La première s’appelle « Charger la mule », la deuxième « Épicerie fine » et la troisième « Course polaire ». Ces quêtes sont généralement accessibles assez tôt dans ta progression, donc si tu les as pas encore faites, c’est le moment parfait. Elles te rapportent chacune une pomme directement dans ton inventaire une fois terminées.

Honnêtement, c’est la solution la plus économique si t’as pas envie de claquer des kamas à l’HDV. Bon, passons au point suivant : la collecte des objets de Steff Taff, là où ça se corse un peu.

Quels conseils pour obtenir plus facilement une pomme si elle manque en hôtel des ventes ?

Si l’HDV affiche rupture de stock et que t’as déjà enchaîné les trois quêtes qui donnent des pommes, reste encore quelques astuces. Tu peux demander en canal commerce si quelqu’un en vend une directement. Souvent, des joueurs ont des pommes qui traînent dans leur banque sans même s’en rendre compte. Propose un prix raisonnable, ça devrait se débloquer assez vite.

Autre option : rejoindre une guilde active. Les membres plus expérimentés ont parfois des stocks de ressources rares et peuvent te dépanner sans souci. La communauté Dofus reste plutôt solidaire sur ce genre de petites demandes.

Où trouver les objets perdus indiqués par Steff Taff ?

Où est localisé le premier objet et que faut-il faire sur place ?

Attention, c’est là que ça devient piégeux. Les anciens guides mentionnent la map [9,21] pour récupérer le Skarab, mais cette info est complètement obsolète. Suite à une mise à jour du jeu, le chanil où se trouve l’objet a été déplacé. La bonne position, c’est maintenant [-2,-19] dans la Forêt Maléfique. Tu vois le souci ? Des tonnes de joueurs perdent du temps à chercher à [9,21] en se demandant ce qui cloche.

A LIRE :  Fait comme un rat : guide complet de la quête Dofus
3 objets localisation

Une fois arrivé à [-2,-19], repère la cage sur la map et clique dessus. L’objet apparaît dans ton inventaire, mais un combat se déclenche aussitôt contre un Mal de Kwoan. Ce monstre possède deux attaques principales : Céphaleine qui frappe dans l’élément air pour environ 30 de dégâts, et Migre Haine qui tape dans le feu pour 20 points tout en retirant 2PM esquivables. Note bien ces infos pour adapter ta stratégie.

Quel est l’emplacement du deuxième objet et quel combat s’enclenche ?

Direction la map [1,26] pour l’Ardoiz, le deuxième objet de Steff Taff. Une fois sur place, cherche la roche située en bas à gauche de l’écran. Un clic dessus et l’objet rejoint ton inventaire. Là encore, un combat obligatoire se lance immédiatement, toujours contre un Mal de Kwoan avec les mêmes capacités que précédemment.

Franchement, si t’as réussi le premier affrontement sans trop de difficultés, celui-ci suit exactement le même schéma. Garde juste un œil sur tes PM pour éviter de te retrouver bloqué par le retrait de points de mouvement.

Où aller pour le troisième objet et comment se déroule le combat final ?

Le dernier objet, la Pierre Spécieuse, demande un petit détour. Rends-toi en [7,16] et repère l’entrée au pied de la statue Wabbit en haut à gauche de la map. Tu descends dans une salle souterraine où tu verras une petite statue wabbit à côté d’un gros trou. Clique sur cette petite statue pour récupérer l’objet.

Cette fois, le combat final met en scène deux Mal de Kwoan au lieu d’un seul. Ça double la difficulté, mais si t’as bien géré les deux premiers combats, ça reste gérable. Juste, faut faire gaffe aux retraits de PM cumulés qui peuvent vite te clouer sur place. Une fois ces deux adversaires vaincus, t’as terminé la phase de collecte.

Récapitulatif des objets à récupérer

Objet Position Action à faire Combat
Skarab [-2,-19] Forêt Maléfique Cliquer sur la cage 1 Mal de Kwoan
Ardoiz [1,26] Cliquer sur la roche (bas gauche) 1 Mal de Kwoan
Pierre Spécieuse [7,16] sous-sol Wabbit Descendre puis cliquer sur petite statue 2 Mal de Kwoan

Comment gérer les combats contre les Mal de Kwoan ?

Quelles sont les capacités du Mal de Kwoan à connaître avant d’engager le combat ?

Le Mal de Kwoan dispose de deux sorts qu’il faut absolument anticiper. Céphaleine balance 30 de dégâts dans l’élément air, ce qui peut faire mal si t’as pas de résistance dans cet élément. Migre Haine tape pour 20 en feu et surtout retire 2PM, ce qui limite sérieusement ta mobilité sur le terrain. Tu vois où se situe l’enjeu ? Perdre 2PM en plein combat, ça peut t’empêcher de te positionner correctement ou de fuir une zone dangereuse.

Ces deux attaques sont assez prévisibles une fois que t’as encaissé le premier combat. Le monstre alterne généralement entre les deux selon sa portée et ta position. Rien de bien sorcier niveau IA, mais faut rester concentré sur la gestion de tes points de mouvement.

Quelles stratégies simples adopter pour optimiser les chances de victoire ?

Premier conseil : privilégie les attaques à distance si ta classe le permet. Ça t’évite de rester au corps à corps où le retrait de PM devient vraiment handicapant. Si t’es obligé de jouer en mêlée, garde toujours un œil sur ton capital de PM pour pouvoir te repositionner après chaque tour. L’esquive aide aussi pas mal contre Migre Haine, vu que le retrait de PM est esquivable.

A LIRE :  Codes Project Egoist : comment débloquer toutes les récompenses disponibles ?

Côté résistances, un peu d’air et de feu dans ton équipement réduit les dégâts encaissés. Pas besoin de stuff spécifique, mais si t’as le choix entre plusieurs pièces d’équipement, opte pour celles qui couvrent ces deux éléments. Pour le combat final avec deux adversaires, concentre tes attaques sur un seul Mal de Kwoan à la fois. Mieux vaut en éliminer un rapidement plutôt que de blesser les deux sans finir aucun.

Quand il s’agit d’affronter les conséquences des tempêtes et d’avancer dans cette ligne de quêtes, mieux vaut avoir quelques repères : on vous propose ici de découvrir comment réussir Après lui, le déluge dans Dofus… Une étape à approfondir si vous voulez comprendre les objectifs, les mécaniques de zone et les conseils pour franchir cette épreuve sans blocage.

Que faire après avoir collecté les trois objets ?

Comment retourner voir Steff Taff et terminer la quête ?

Une fois les trois objets en poche, direction Sufokia pour retrouver Steff Taff en [7,25]. Le trajet depuis [7,16] reste assez court, tu passes par le zaap de Sufokia pour gagner du temps. Parle à Steff et donne-lui les objets récupérés : le Skarab, l’Ardoiz et la Pierre Spécieuse. Le dialogue se lance automatiquement.

Steff commence alors à retrouver la mémoire en manipulant ses anciennes créations. Il se remémore son passé et te remercie chaleureusement pour ton aide. La quête se boucle à ce moment-là, sans étape supplémentaire ni surprise de dernière minute.

ramener objet stef staff

Quelle récompense obtient-on et en quoi est-elle utile ?

La quête rapporte 71 795 points d’expérience, ce qui représente un bon boost si t’es niveau 30. Les 1 480 kamas viennent compléter les récompenses, histoire de compenser un peu les potions utilisées pendant les combats. Mais la vraie récompense, c’est le Masque de Taff. Cet équipement peut se revendre à l’HDV si t’en as pas l’utilité, ou se garder pour ta panoplie si les stats te conviennent.

Au-delà des récompenses matérielles, cette quête compte pour le succès « L’osmose ». Si tu vises la complétion totale des quêtes de Sufokia, c’est un passage obligé dans ta progression.

Quelles erreurs fréquentes éviter lors de cette quête ?

Quelles étapes sont souvent mal comprises par les joueurs ?

L’erreur numéro un, c’est de se fier aux anciens guides qui mentionnent encore [9,21] pour le Skarab. Cette info date d’avant la mise à jour qui a déplacé le chanil vers [-2,-19]. Résultat, des dizaines de joueurs tournent en rond sur la mauvaise map en se demandant pourquoi rien ne se passe. Vérifie bien les coordonnées négatives en Y, c’est [-2,-19] et pas [-2,19].

stef staff fin

Autre confusion fréquente : oublier la pomme avant de lancer la quête. Si tu te pointes devant Steff Taff sans pomme, tu vas devoir repartir la chercher et perdre du temps. Assure-toi d’avoir ce prérequis dans ton inventaire avant même de parler au PNJ.

Comment éviter de tourner en rond lors de la collecte des objets ?

Note les trois positions sur un bout de papier ou dans un fichier texte : [-2,-19], [1,26] et [7,16]. Ça t’évite de consulter le guide toutes les deux minutes ou de mélanger les coordonnées. Pour le dernier objet à [7,16], n’oublie pas qu’il faut descendre dans le sous-sol wabbit avant de cliquer sur la petite statue. Certains joueurs cliquent directement sur la statue extérieure et se demandent pourquoi rien ne se passe.

Si t’as un doute sur une map, vérifie que tu cliques bien sur le bon élément interactif. La roche en [1,26] se trouve spécifiquement en bas à gauche, pas ailleurs sur l’écran. Ces petits détails font toute la différence entre une quête bouclée en 20 minutes et une session de frustration qui s’éternise.

Voilà, t’as maintenant toutes les cartes en main pour réussir « À la recherche des instants perdus » sans galérer. Pense juste à vérifier les bonnes coordonnées, surtout celle de [-2,-19] qui piège encore beaucoup de monde. Bon courage pour la suite de tes aventures dans Dofus !

Quand vous progressez dans les profondeurs aquatiques de Sufokia et que les obstacles se multiplient, ce guide pour réussir la quête Sur fond de crise dans Dofus vous livre les étapes essentielles et les astuces à connaître… Une lecture conseillée pour mieux anticiper les combats, les objectifs de succès et la préparation requise.

auteur tech gaming
Sofiane Laouis
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