De l’eau dans la chair : comment réussir cette quête Dofus niveau 200 ?

mise en avant de l'eau dans la chair

Tu galères sur la quête « De l’eau dans la chair » dans Dofus ? C’est l’une des missions les plus techniques du Pandamonium, accessible au niveau 200, qui te fait réparer un bateau-démon grâce à une greffe d’épave. Le concept ? Tu dois enquêter sur un bateau disparu, combattre son âme et récupérer des greffons pour sauver Khar’Kâss’.

Voici ce qu’il faut anticiper avant de te lancer :

  • Khar’Kâss’ t’attend au Port des Ravageurs en [39,-56] pour lancer cette quête du Pandamonium
  • La quête « Où est mon samouraï ? » doit être terminée pour débloquer certaines étapes avec Danaba Retzu
  • Un Forgeron niveau 200 est requis pour crafter les Clous renforcés (craft coop possible)
  • Un combat solo contre Fr’Agran’z nécessite de garder la Lame de Danaba équipée durant toute la bataille

À retenir : L’essentiel de la quête

  • Démarrage : Parle à Khar’Kâss’ en [39,-56] après avoir terminé « Où est mon samouraï ? » pour débloquer l’eau dans la chair
  • Matériaux requis : 3 Planches de Salut, 2 Minerais Étranges, 2 Argent, 2 Écumes de mer, 2 Cristaux pliables pour le craft
  • Combat critique : Équipe la Lame de Danaba durant tout le combat contre Fr’Agran’z sinon la quête ne se met pas à jour
  • Instructions finales : Suis l’ordre exact de Khar’Kâss’ (nettoyer, appuyer, ne rien faire) pour éviter un combat bonus
  • Récompenses : 2 625 000 XP, 43 980 Kamas, 5 Spalières de Krâradia et 5 Groins de Porkzebuth

Quels sont les prérequis pour démarrer cette quête ?

La quête « De l’eau dans la chair » demande le niveau 200 minimum pour être accessible dans le Pandamonium. Tu dois avoir terminé la quête « Où est mon samouraï ? » avant de pouvoir avancer sur certaines étapes, notamment pour dialoguer avec Danaba Retzu à l’île de Grobe. Sans cette quête préalable, tu seras bloqué au moment de récupérer la Lame de Danaba.

de l'eau dans la chair pre requis

Côté crafts, tu vas avoir besoin d’un Forgeron niveau 200 pour fabriquer les Clous renforcés. Le craft coop fonctionne parfaitement si t’as pas le métier toi-même. Prépare 2 Minerais Étranges, 2 Argent, 2 Écumes de mer et 2 Cristaux pliables pour cette fabrication. Rassemble aussi 3 Planches de Salut avant de retourner voir Khar’Kâss’.

Franchement, anticipe ces ressources dès le début. Rien de pire que de faire des allers-retours entre l’Atoll des Possédés et les zones de farm parce qu’il te manque un minerai étrange. Le temps économisé sur la collecte te servira mieux pendant le combat final contre l’âme du bateau-démon.

Pour réussir cette quête originale sans perdre de temps, suivez notre guide sur Comment mettre un requin en bière dans Dofus, avec toutes les étapes et astuces pour la valider facilement.

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Où commence la quête de l’eau dans la chair ?

Direction le Port des Ravageurs, plus précisément aux coordonnées [39,-56] sur l’Atoll des Possédés. C’est là que Khar’Kâss’, un bateau-démon complètement amoché, t’attend. Le pauvre ne peut plus naviguer sur l’Akeranzu à cause de ses dégâts. Quand tu lui proposes ton aide, il refuse direct en disant que t’y connais rien en bateaux.

Pour le convaincre, tu dois lui expliquer que tu vas d’abord consulter un expert avant de tenter quoi que ce soit. Cette approche le rassure assez pour qu’il accepte ton aide. Le dialogue initial te met bien dans l’ambiance : Khar’Kâss’ est méfiant et pas prêt à laisser n’importe qui tripoter sa coque.

Khar Kass

Tu te demandes pourquoi ce bateau-démon est si parano ? Les quêtes du Pandamonium sont connues pour leurs PNJ bien caractérisés. Khar’Kâss’ fait partie du succès « D’autres mœurs » et cette quête te plonge dans l’univers des ravageurs et des bateaux-démons.

Besoin d’un coup de main pour cette mission ? Retrouvez toutes les étapes dans notre guide dédié à Il faut que Cha brille dans Dofus, afin de la compléter rapidement et sans erreur.

Quelles ressources faut-il rassembler pour réparer le bateau ?

Voici le tableau complet des matériaux nécessaires pour la quête :

Ressource Quantité Utilisation
Planche de Salut 3 Première tentative de réparation
Minerai Étrange 2 Craft des Clous renforcés
Argent 2 Craft des Clous renforcés
Écume de mer 2 Craft des Clous renforcés
Cristal pliable 2 Craft des Clous renforcés

Avant de commencer la collecte, va parler au Capitaine Ghezen. Tu le trouves soit en [21,-20] du côté d’Akwadala, soit en [10,-5] au Port de Madrestam. Cet expert en navigation te donne les bons tuyaux : il voyage toujours avec des planches de salut et des clous renforcés pour réparer son bateau en cas de pépin.

Capitaine Ghezen

Le craft des Clous renforcés nécessite un Forgeron niveau 200. Si t’as pas le métier, trouve un pote qui l’a ou passe par le recrutement en jeu. Le craft coop marche nickel, du coup pas de stress si ton perso est full alchimiste. Une fois tous les matériaux en poche, retour chez Khar’Kâss’ en [39,-56] pour tenter la réparation.

Spoiler : ça va mal se passer. La tentative de réparation classique aggrave même la brèche dans la coque du bateau-démon. Khar’Kâss’ t’annonce alors qu’il lui faut une greffe, mais tous les autres bateaux-démons ont refusé d’être donneurs. La seule solution ? Retrouver l’épave de Fr’Agran’z, un bateau-démon disparu.

Comment retrouver l’épave de Fr’Agran’z ?

L’enquête commence en [39,-55] auprès de Li’br. Ce PNJ te raconte que Fr’Agran’z était une démone au sacré caractère qui se faisait remarquer partout. La dernière fois qu’on l’a vue, c’était après la descente du fleuve. Un indice vague, mais c’est un début pour cette quête de l’eau dans la chair.

Direction ensuite [43,-58] pour interroger Sohr’Siey’r, accessible via les escaliers en [42,-57]. Cette ravageuse balance des infos plus précises : elle était à bord de Khar’Kâss’ quand Fr’Agran’z a percuté des récifs au large de l’île de Grobe. Quelques temps après, elle a vu des gens aux yeux bandés quitter l’île vers le lieu du naufrage.

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Ces personnes aux yeux bandés, ce sont les Spiritueurs dirigés par Danaba Retzu. Va la voir en [36,-40] sur l’île de Grobe. Attention, c’est là que le prérequis « Où est mon samouraï ? » devient obligatoire. Sans cette quête terminée, Danaba refuse de te parler et tu restes bloqué. Si t’as bien fait tes devoirs, elle te confirme le naufrage et te confie la Lame de Danaba pour capturer l’âme récalcitrante de Fr’Agran’z.

Comment réussir le combat contre l’âme de Fr’Agran’z ?

Pour rejoindre l’îlot de l’épave, parle au Nocher de Grobe en [34,-40]. Il te téléporte direct sur la map du combat. Première chose à faire dès l’arrivée : équipe la Lame de Danaba à la place de ton arme corps à corps habituelle. C’est hyper important, si tu gardes pas cette lame équipée pendant tout le combat, la quête ne se met pas à jour.

Fr’Agran’z, l’âme du bateau-démon, refuse net de rejoindre Externam. Quand tu mentionnes que tu veux prélever des morceaux de son épave pour Khar’Kâss’, elle pète un câble. Elle déteste ce bateau, dit qu’il pue et que c’est à cause de son odeur qu’elle a chaviré. Le combat se lance automatiquement.

Debat rezu nocher de grobe

Le fight est solo, donc tu peux pas compter sur ton équipe. Fr’Agran’z possède quatre attaques principales à gérer :

Attirance démoniaque frappe pour 500 dans l’élément eau et t’attire de 2 cases. Elle se lance entre 3 et 8 PO sans ligne de vue, utilisable une fois par tour. Positionne-toi bien pour pas te retrouver collé au boss.

Inspiration démoniaque vole 2 PA ou 2 PM de manière aléatoire. C’est esquivable dans une zone cercle de rayon 6 autour d’elle, avec un délai de relance de 4 tours. Garde tes points pour les coups importants.

Symbiose forcée balance du 11 à 20% de ses PV manquants en neutre plus 500 en feu. Elle se lance uniquement en ligne à exactement 3 PO et a un délai de relance de 2 tours. Évite de te placer en ligne directe.

Chaloupe tape pour 500 en eau, lancée uniquement en mêlée et utilisable 2 fois par tour. Reste à distance si ton stuff est pas orienté résistance eau.

Une fois le combat terminé, clique sur les greffons en bas de la map pour les récupérer. Ensuite, retour chez Danaba Retzu en [36,-40] pour lui rendre la Lame de Danaba pleine. Elle conduit l’âme purifiée directement en Externam, et l’épave ne représente plus de danger pour les Douziens.

Quelle est la procédure finale pour réparer Khar’Kâss’ ?

Retour final au Port des Ravageurs en [39,-56] avec les greffons fraîchement récoltés. Khar’Kâss’ te demande de suivre scrupuleusement ses instructions pour poser la greffe. C’est là que ça devient technique, car si tu te trompes dans l’ordre, un combat bonus peut se déclencher selon les retours sur les forums Ankama.

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Voici la séquence exacte à respecter :

  1. Nettoyer les greffons et les plaies de Khar’Kâss’
  2. Appuyer sur les plaies de Khar’Kâss’
  3. Ne rien faire (option à choisir explicitement)

Une fois qu’il se met à saigner, place les greffons. Si tu suis bien ces trois étapes dans l’ordre, la greffe se passe sans accroc. Khar’Kâss’ se sent direct mieux et te remercie de l’aide que tu lui as apportée. Il promet même de te rendre la pareille si tu as besoin de voyager en mer un jour.

Kharkass fin
Kharkass fin

Côté bugs connus : certains joueurs ont signalé qu’après la mise à jour de juin 2020, ceux qui avaient déjà parlé à Danaba avant le correctif se retrouvaient bloqués. Ankama a corrigé ça en faisant apparaître automatiquement la lame sur la map de Fr’Agran’z pour les comptes concernés. Si t’as un souci du genre, check les forums officiels ou contacte le support.

La quête se termine là et fait partie du succès « D’autres mœurs » du Pandamonium. Tu empoches 2 625 000 XP, 43 980 Kamas, 5 Spalières de Krâradia et 5 Groins de Porkzebuth. Pour une quête de niveau 200, c’est un bon retour sur investissement si t’as bien préparé tes ressources en amont.

Quels sont les bugs connus de cette quête ?

La version 2.60 de Dofus a introduit quelques problèmes sur « De l’eau dans la chair ». Le bug le plus fréquent concernait la Lame de Danaba qui ne se donnait plus aux joueurs ayant validé l’étape avant le patch du 24 juin. Ankama a corrigé ça rapidement : maintenant, si t’es dans ce cas, la lame apparaît automatiquement quand tu te rends sur la carte de Fr’Agran’z.

Un autre souci mentionné sur les forums : si tu te trompes dans l’ordre des actions finales avec Khar’Kâss’, un combat peut se déclencher. Ce combat présente des ennemis avec l’apparence de classes classiques, ce qui semble être un bug visuel. Les illustrations propriété d’Ankama Studio montrent normalement des ravageurs, pas des personnages joueurs.

Bon, soyons honnêtes : les quêtes du Pandamonium ont toujours eu leur lot de petits dysfonctionnements après les mises à jour. Si tu bloques sur cette quête de l’eau dans la chair, vérifie d’abord que t’as bien « Où est mon samouraï ? » de terminé. Ensuite, assure-toi de garder la Lame de Danaba équipée durant tout le combat contre Fr’Agran’z.

Si malgré tout ça tu restes coincé, direction le support Ankama avec des captures d’écran de ton journal de quête. Les devs corrigent généralement assez vite les problèmes bloquants sur les quêtes de succès. En attendant, tu peux toujours avancer sur d’autres quêtes du Pandamonium ou farm les ressources pour tes futurs crafts.

Vous êtes bloqué dans cette quête ? Découvrez notre guide sur De vrais rats de bibliothèque dans Dofus, avec un pas-à-pas clair pour avancer sans prise de tête.

auteur tech gaming
Sofiane Laouis
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