Tu galères sur la quête « De vrais rats de bibliothèque » dans Dofus ? Pas de panique ! Cette mission d’Astrub fait partie du parcours vers le Dofus Argenté et demande juste un peu d’organisation.
Cette quête de niveau 35 t’emmène dans les égouts d’Astrub pour traquer des voleurs à quatre pattes. Voici ce qui t’attend dans cette aventure souterraine :
- Trois combats solo contre les rats de bibliothèque dans les égouts
- Un parcours précis à suivre pour ne pas se perdre dans le labyrinthe
- La récupération d’un parchemin volé concernant le dragon d’Astrub
- Le déclenchement automatique de la quête suivante « Légende d’automne »
- Des récompenses généreuses pour ton niveau avec près de 48 000 XP
Sommaire
ToggleÀ retenir – L’essentiel en 5 points
- Prérequis : Niveau 35 recommandé + quête « Restauration rapide » terminée
- Départ : Aisling en [7,-19] à la bibliothèque d’Astrub
- Parcours : 3 combats solo dans les égouts [5,-16], [5,-15], [3,-16]
- Objectif : Récupérer le parchemin volé chez Ramane Hitoo
- Récompenses : 47 728 XP + 952 kamas + fragment Aurore Pourpre
Comment débuter cette quête dans Astrub ?
Pour lancer cette mission, tu dois d’abord avoir terminé la quête « Restauration rapide ». Sans ce prérequis, Aisling ne te proposera pas de partir à la chasse aux rongeurs indélicats. Le niveau 35 est recommandé mais pas obligatoire – avec un bon stuff, tu peux t’en sortir dès le niveau 30.

Direction la bibliothèque d’Astrub en [7,-19] pour rencontrer Aisling. Cette bibliothécaire a un sérieux problème : des rats de bibliothèque ont volé un parchemin important concernant le dragon d’Astrub. Elle te propose alors de partir à leur poursuite.

Le contexte narratif est lié aux investigations sur Rathrosk et l’histoire d’Astrub. Ce parchemin contient des informations sur le passé mystérieux de la cité. Accepte sa proposition en choisissant l’option « Proposer de faire la chasse aux rongeurs indélicats ».
Si vous aimez les quêtes pleines de jeux de mots et de rebondissements, partez à la découverte de Fait comme un rat dans Dofus, une mission aussi drôle que stratégique au cœur des égouts du Monde des Douze.
Où se trouve exactement la bibliothèque ?
La bibliothèque d’Astrub est facilement reconnaissable avec sa grande façade. Aisling t’attend au premier étage, impossible de la rater ! Le bâtiment abrite aussi Prim au rez-de-chaussée, que tu rencontreras à la fin de la quête.
Comment explorer les égouts pour traquer les rats ?
Une fois la mission acceptée, direction l’entrée des égouts en [5,-17]. Tu peux y descendre directement sans condition particulière. L’environnement souterrain d’Astrub forme un véritable labyrinthe, mais le chemin pour cette quête reste assez simple.

Dans les égouts, tu croises une Chasseuse de rats qui peut te donner des indications sur les positions des rats de bibliothèque. Cette interaction n’est pas obligatoire, mais elle aide à s’orienter dans le dédale des tunnels.
Les égouts d’Astrub Unity conservent leur aspect sombre et humide. Attention aux différents embranchements qui peuvent te faire perdre du temps si tu ne suis pas le bon parcours.
| Étape | Position | Action | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Premier rat | [5,-16] | Gauche depuis entrée | Facile |
| Deuxième rat | [5,-15] | Descendre d’une map | Facile |
| Troisième rat | [3,-16] | Revenir + 2x gauche | Moyen |
| Ramane Hitoo | [7,-16] | Intersection + 3x droite | Dialogue |
Où affronter les trois rats de bibliothèque ?
Les vrais rats de bibliothèque t’attendent à trois endroits précis dans les égouts. Tous ces combats se déroulent en solo, pas moyen de se faire aider ! Le niveau des adversaires correspond à celui recommandé pour la quête.
Le premier rat de bibliothèque se trouve en [5,-16]. Depuis l’entrée, prends simplement à gauche. Ce combat d’ouverture te donne un aperçu des capacités de ces créatures. Elles possèdent trois sorts principaux qu’il faut connaître.

« Lancer de Lance » inflige environ 40 dégâts dans l’élément neutre. « Rapace » retire 2 PA en zone, ce qui peut gêner tes déplacements. « Ravin » combine 40 dégâts eau en ligne avec une poussée de 2 cases.
Quelles tactiques adopter contre ces adversaires ?
Les rats de bibliothèque ne sont pas des adversaires redoutables, mais ils demandent un minimum d’attention. Leur capacité « Rapace » peut poser problème si tu joues une classe gourmande en PA.
Garde tes distances pour éviter les effets de zone. Les classes à distance comme Crâ ou Zobal s’en sortent facilement. Les classes au corps à corps doivent surveiller les poussées du sort « Ravin ».
Le deuxième rat t’attend en [5,-15], juste en descendant d’une map depuis le premier. Le troisième nécessite de revenir en arrière puis de prendre deux fois à gauche pour atteindre [3,-16].
Pour ceux qui aiment les quêtes décalées et les situations imprévues, On marche sur des œufs dans Dofus offre un moment aussi cocasse que stratégique à vivre au sein du Monde des Douze.
Comment résoudre l’énigme du parchemin volé ?
Une fois les trois combats terminés, direction l’intersection principale des égouts. Prends trois fois à droite pour rencontrer Ramane Hitoo en [7,-16]. Ce chef des rats strubiens détient le parchemin que tu recherches.
Ramane Hitoo accepte de te rendre le document sans combat. Cette coopération s’explique par une dette qu’il a envers toi suite à une affaire précédente liée aux gaz des souterrains. Tu reçois alors un étui en cuir ouvragé contenant le précieux parchemin.
Attention à ne pas te perdre dans les égouts ! Le chemin pour rejoindre Ramane Hitoo depuis la zone des combats n’est pas évident au premier coup d’œil. Retournez aisling en [7,-19] avec ton butin pour valider cette partie de la mission.

Que contient ce mystérieux parchemin ?
Le document que tu récupères traite du dragon d’Astrub et de son histoire. Aisling découvre rapidement que le texte est rédigé en Astrubien Ancien, une langue qu’elle ne maîtrise pas parfaitement.
Comment finaliser la quête avec Aisling et Prim ?
De retour à la bibliothèque, montre le parchemin à Aisling en [7,-19]. Elle reconnaît immédiatement l’importance du document mais avoue son incapacité à le traduire seule. L’Astrubien Ancien nécessite l’expertise de Prim.
Descendez au rez-de-chaussée pour rencontrer ce gobelin érudit. Prim s’intéresse au texte gravé sur l’écorce et accepte de t’aider dans tes recherches. Cette conversation met fin à la quête « De vrais rats de bibliothèque ».
Les récompenses tombent automatiquement : 47 728 XP, 952 kamas et un fragment de L’Aurore Pourpre. Ces gains sont généreux pour le niveau requis et contribuent significativement à ta progression.
Quelles récompenses méritent ton attention ?
Le fragment « Aurore Pourpre (part. 2) – Fragments retrouvés X » fait partie d’une collection plus large. Ces objets de quête s’accumulent au fil de tes aventures dans Astrub et participent au lore du Dofus Argenté.

Quels problèmes peuvent survenir et comment les résoudre ?
Les forums officiels mentionnent quelques bugs récurrents sur cette quête. Le plus fréquent concerne l’affichage des combats dans les égouts d’Astrub Unity. Certains joueurs voient les rats ou leur personnage apparaître entre les cases.
Ces problèmes visuels touchent principalement les maps [5,-16], [5,-15] et [3,-16]. Heureusement, aucun blocage de progression n’a été confirmé. Les combats restent jouables malgré ces dysfonctionnements graphiques.
Si tu rencontres ce bug, redémarre ton client Dofus ou vide ton cache. Cette manipulation résout la plupart des problèmes d’affichage temporaires.
Comment éviter les erreurs classiques ?
L’erreur la plus courante consiste à se perdre dans les égouts après les combats. Le chemin vers Ramane Hitoo n’est pas intuitif : intersection principale puis trois fois à droite. Note bien cette séquence !
Certains joueurs oublient de parler à Prim en fin de quête. Sans cette interaction finale, la mission ne se valide pas et « Légende d’automne » ne se déclenche pas.
Que faire après avoir terminé cette mission ?
En continuant ta discussion avec Prim, tu débloques automatiquement la quête « Légende d’automne ». Cette suite directe approfondit l’histoire du dragon d’Astrub et te rapproche du Dofus Argenté.
« De vrais rats de bibliothèque » s’inscrit dans le succès « La grande biblioquête », un ensemble de missions liées à l’histoire d’Astrub. Chaque quête de cette série révèle un pan du mystère entourant Rathrosk.
Cette mission constitue une excellente introduction aux mécaniques de quête de Dofus. Le mélange exploration-combat-énigme représente bien l’ADN des aventures du Monde des Douze.
Pour maximiser ton efficacité, enchaîne directement avec « Légende d’automne » pendant que l’histoire est fraîche dans ta mémoire. Les guides détaillés de ces quêtes Dofus t’aideront à progresser rapidement vers ton objectif final : obtenir le précieux Dofus Argenté !
Si vous explorez les zones ensoleillées et les quêtes atypiques de Dofus, prenez le temps de découvrir On dirait le Sud dans Dofus, une aventure dépaysante qui vous entraîne hors des sentiers battus.

